斗地主滑动选择卡牌的实现

最近想自己做一个斗地主游戏(使用cocoscreator + javascript),发现滑动选择卡牌还有一点点麻烦呢,这里把实现分享下。

1、首先封装卡牌 CardCtrl.js

  卡牌的touched属性即为触摸框选标记,selected属性为触摸结束所选择卡牌的标记。其他的牌面花色什么的这里不做处理。

/**
 * Created by skyxu on 2018/11/1.
 * 
 * 卡牌组件
 */

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        spSelected: cc.Node,
        touched: {
            default: false,
            notify(){
                this.spSelected.active = this.touched;
            }
        },
        selected: {
            default: false,
            notify(){
                if (this.selected){
                    this.node.y += 20;
                } else{
                    this.node.y -= 20;
                }
            }
        },
       
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad () {

    },

    start () {

    },

    // update (dt) {},
});

 

2、接着实现滑动选择组件 DragSelect.js

  思路就是触摸滑动时画一个矩形,把和矩形有交集的卡牌都设为touched,触摸结束时把属性touched为true卡牌的selected属性设为true即可。

需要注意的是,由于卡牌是有叠加的,选择时要注意。我这里卡牌是右侧的压左侧的,所以每次touchmvoe时,只选择框选范围内最右侧的一张即可。主要分为3步:

  1. 判断矩形范围进行框选,在onTouchMove调用_checkSelectCard(beginPos,  endPos), 这里两个参数都传入当前的touchmove获得的pos, 即画一个最小的矩形,选择范围内最右侧一张即可。

  2.处理框选范围外的卡牌,在onTouchMove调用_checkSelectCardReverse(beginPos,  endPos), 这里两个参数一个传最初触摸开始的点和当前触摸的点。 这里需要注意的是,如果从右侧向左侧框选然后又退回到右侧则要特别处理,一担向右退回到当前卡牌的右侧卡牌上时则要把当前卡牌的touched属性设置为false(虽然矩形范围还包括当前卡牌,但包括的部分为右侧卡牌压着的部分)

  3. 触摸结束,touched属性为true的卡牌即为所选,并重置touched为false

/**
 * Created by skyxu on 2018/11/1.
 * 
 * 滑动选择卡牌组件
 * 把此组件拖放到卡牌根节点即可,卡牌根节点添加cc.Layout组件来自动布局
 * 
 */


cc.Class({
    extends: cc.Component,

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start () {
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);

        this.cardsArr = this.node.getChildren();
        let card = this.cardsArr[0];
        // 指左侧卡牌锚点到右侧相邻卡牌边缘的距离
        this.CARD_DISTANCE = card.width*card.anchorX + this.node.getComponent(cc.Layout).spacingX;
        cc.log("CARD_DISTANCE: " + this.CARD_DISTANCE);
    },

    onTouchStart(event){
        let pos = event.getLocation();
        let beginPos = this._beginPos = this.node.convertToNodeSpaceAR(pos);
        this._checkSelectCard(beginPos, beginPos, true);
    },

    onTouchMove(event){
        let pos = event.getLocation();
        let movePos = this.node.convertToNodeSpaceAR(pos)
        // 这里确定是(movePos, movePos) 每次移动只选择右侧一张
        this._checkSelectCard(movePos, movePos);
        // 这里要传入起点和结束点,获取总的框取范围
        this._checkSelectCardReverse(this._beginPos, movePos);
    },

    onTouchEnd(event){
        this._onSelectCardEnd();
    },

    _onSelectCardEnd(){
        for (let card of this.cardsArr){
            let ctrl = card.getComponent("CardCtrl");
            if (ctrl.touched){
                ctrl.selected = !ctrl.selected;
            }
            ctrl.touched = false;
        }
    },

    _checkSelectCard(beginPos, endPos, isBegin){
        let len = this.cardsArr.length;
        if (isBegin){
            for (let i=len-1; i>=0; i--){
                let card = this.cardsArr[i];
                if (cc.rectContainsPoint(card.getBoundingBox(), beginPos)){
                    card.getComponent('CardCtrl').touched = true;
                    return;
                }
            }
        } else{
            let w = Math.max(1, Math.abs(beginPos.x - endPos.x));
            let h = Math.max(1, Math.abs(beginPos.y - endPos.y));
            let x = Math.min(beginPos.x, endPos.x);
            let y = Math.min(beginPos.y, endPos.y);
            let touchRect = cc.rect(x, y, w, h);

            for (let i=len-1; i>=0; i--){
                let card = this.cardsArr[i];
                if (cc.rectIntersectsRect(card.getBoundingBox(), touchRect)){
                    card.getComponent('CardCtrl').touched = true;
                    return;
                }
            }
        }
    },

    _checkSelectCardReverse(beginPos, endPos){
        let p1 = beginPos.x < endPos.x ? beginPos : endPos;
        let w = Math.abs(beginPos.x - endPos.x);
        let h = Math.abs(beginPos.y - endPos.y);
        let rect = cc.rect(p1.x, p1.y, w, h);

        let len = this.cardsArr.length;
        for (let i=len-1; i>=0; i--){
            let card = this.cardsArr[i];
            if (!cc.rectIntersectsRect(card.getBoundingBox(), rect)){
                card.getComponent('CardCtrl').touched = false;
            }
        }

        // 从右向左框取然后又移动回右侧则取消左侧已经选择的卡牌
        for (let i=0; i<len; i++){
            let card = this.cardsArr[i];
            if (p1.x - card.x >= this.CARD_DISTANCE){
                card.getComponent('CardCtrl').touched = false;
            }
        }
    }

    // update (dt) {},
});

 

3、测试

  在场景里添加一个卡牌根节点 cardPanel, 并为它添加cc.Layout组件(自动布局),然后把DragSelect.js组件拖放到cardPanel即可。

  效果图如下

  

  Git链接:  https://github.com/sky068/dragSelectCards

 

  参考: https://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/39208463#commentBox